【新規・復帰勢】原神やってみようかなと思った時に見る記事
原神のリリース直後くらいに、ios版をインストールしたのですが、長らくほったらかしにしていました。 で、今年の4月頃にプレイしてみたところ、どハマりしてしまい今に至ります。
無課金・基本ソロでプレイしています。 無課金でも遊べるのか?今から始めても遅くないのか?を紹介します。
もし、目次から気になるところがあれば見てください。
新規プレイヤーの方が気になりそうな事
自分自身がゲームを始める前に気になってた事や、今になって知っておきたかったなと思う事の一覧です。
キャラメイクはある?
キャラメイクはありません。 チュートリアルの時に、主人公の性別を選ぶだけです。
取り返しがつかない要素は?
どうしようも無いような詰み要素はありません。 あとから、後悔しそうな要素はこんな感じです。
サーバー選択
日本人のプレイヤーの多くは、アジアサーバーでプレイしています。 同じサーバーの人としかマルチプレイが出来ない仕様なので、無難なアジアサーバーを選ぶか、一緒に遊びたい友達と同じサーバーを選びましょう。
主人公の性別
性能はほとんど変わりませんが、男主人公の方が若干ダッシュが速く、女主人公の方が通常攻撃が速いです。 とはいえ誤差なので、見た目が好きな方を選んでOK
誕生日の設定
誕生日になると、プレゼントとしてアイテムが配布されます。 一度、決定すると変更出来ないので間違えて登録しないように注意しましょう。
ガチャ要素はある?
ガチャ要素はあります。 一部の初期配布を除くと、基本的にキャラと武器はガチャから入手できます。 どんなに運が悪くても、キャラガチャなら180回、武器ガチャなら240回回すことでピックアップ対象を引くことが出来るようになっている為、ソシャゲの中では良心的だと思います。 計画的にガチャを回せば、無課金でも大体のキャラを狙って入手出来るようになっています。 また、恒常星5キャラが欲しい場合も、恒常ガチャより限定ガチャの方が排出率が高いです。原石を使って恒常ガチャを引かないことをおすすめします。(出会いの縁という恒常ガチャにのみ使えるアイテムは使ってOK)
リセマラはできる?
リセマラは可能ですが、ガチャまでに30分くらいかかるのでオススメしません。 原神は育成次第でどのキャラでも活躍させることが出来ますが、逆に言えばしっかり育成しないとどのキャラも弱いです。 序盤から最強キャラを持っていれば無双できる。なんてことはありません。 また、最高レアリティである星5の限定キャラは期間限定のガチャからしか排出されないです。 もしリセマラをする場合は、必ず自分の欲しいキャラが現在入手出来るのか確認しましょう。
スタミナ要素はある?
走ったり泳いだりする時に消費するスタミナ以外に、天然樹脂と呼ばれる所謂他のソシャゲでいうスタミナにあたる要素があります。
キャラや武器、装備品の強化に大量に必要になります。
自然回復で毎日180もらえますが、原神をやり込んでいくと全然足りないと感じるようになると思います。
また、原石と呼ばれる課金アイテムによってスタミナを回復出来ますが、こちらにも上限があり60回復×6回が限度です。
つまり、廃課金プレイが出来る人であっても、毎日決まった分だけしか強化が進められません。
この天然樹脂(スタミナ)の制限があるので、原神に興味があるならなるべく早くプレイしてみることをオススメします。
無課金でも遊べる?
ソロで無課金でも遊べる?
この記事を書いている現在でプレイ4ヶ月目くらいですが、現在あるコンテンツは大体クリア出来ています。 原神の現状のエンドコンテンツである「深境螺旋」の第9層〜12層は、毎月1日と16日に更新されます。(更新される事に報酬も新たにもらえるようになっています。) それなりに効率を意識したプレイスタイルでしたが、始めてから3ヶ月程度で最難関の12層をクリアできました。 タイムアタック要素として、制限時間内にクリア出来ると、星が獲得出来ますがこちらは現在36個中、33個獲得が最高記録です。(こちらの星の数によって追加で報酬をもらえます。)
原神は難易度低め
モ○ハンや、ダー○ソウルなどをプレイした事がある人からすると、比較的アクションは簡単です。 ボスの攻撃なども、しっかり見れば避けられるようになっています。 アクションが苦手でも、キャラの育成やPT編成をしっかりする事で十分クリアできると思います。(多分)
このキャラがいないと、このダンジョンはクリア出来ない。とか、最新のキャラガチャを引き続けないと新規コンテンツに付いて行けない。と言う事はありません
好きなキャラで遊べるのが良いところ
アクションゲームの中では比較的難易度が低く、装備品をしっかり強化する事で、どのキャラでも活躍させることが出来ます。 今のところは、自分の気に入ったキャラがゲームのインフレに取り残されて使えなくなってしまうという事はなさそうです。
「タイマーアプリを作りました」のお話
- アプリの更新情報
2021.04.26 リリースしました
キッチンタイマー(仮)
▽コチラから利用できます。
https://coco-022.github.io/mapletimer/
何これ?
ブラウザで動くキッチンタイマーのアプリです。
メイプルストーリーの経験値バフの残り時間を管理するためのタイマーアプリです。
更新や機能追加があった時はこの記事に追記していきますので、もし気に入って頂けたら是非ブックマークしてみてください。
ちなみに狩りの時に使うタイマーなので(仮)です。
メイプルストーリープレイヤーの方向け
使い方
各経験値バフの使用時に、対応する項目のStartボタンをクリックしてください。
タイマーの残り時間が、一つでも『00:00:00』になると背景色が赤く変わります。
また、アラーム音の設定をONにしておくと、アラームが流れます。
Resetボタンを押すことで、残り時間が元の状態に戻ります。
残り時間が『00:00:00』のタイマーがなくなった時点で、背景色(とアラーム音)は元の状態に戻ります。
※5秒のタイマーも設置しています。動作確認用にお使いください。
▽コード自体はGitHubにて公開しています!
https://github.com/coco-022/mapletimer
ここからはWEB制作関係の方向け
ここからは真面目な(?)話なので、興味のない方はスルー推奨です。
今回の制作目的について
ネイティブのJavaScriptになれる。
業務内でプログラムに触ることが時たまありますが、時間効率と可読性の面からjQueryで済ませてしまうケースが多いです。そこでネイティブのJavaScriptに慣れるため今回のアプリを制作しました。
今ある知識で書ける物を、とりあえず動くように書いてみる、完成させることを目標に制作しました。
拙い部分もありますがなんとか完成しました。
GitHubでのコードの公開。
近々、業務でGit導入する予定とのことで、使い方の予習のため一番とっつきやすそうなGitHubから勉強し始めました。
SourceTreeというGitのGUIアプリを利用しながら「クローン」「コミット」「プッシュ」等の基礎的な操作を学ぶことができました。
チームでの運用方法やブランチの運用方法についてはまた今度に…
問題解決能力を身につける。
オンラインゲーム「メイプルストーリー」には、ゲーム内に「経験値バフ」と呼ばれるアイテムが複数あります。
種類によっては重複して使用することが出来ますが、それぞれ効果時間がまばらな為、残り時間の管理が大変です。
残り時間が分かりにくい(ゲーム内のUIが簡素なものの為)、アイテムの使い忘れが発生する、という問題に対して、使い忘れてるアイテムの有無と、残り効果時間を見える化するというのが今回のアプリの目的でした。